用于游戏运行阶段的自定义场景上报。包括启动阶段的重点节点,以及关键用户行为。
接入该能力时,可根据文档最后章节“功能自检”,检查是否上报成功。
const SDK = my.tb.getInteractiveSDK() SDK.reportScene({ sceneId: 100, timestamp: Date.now(), costTime: 2000, })
参数名称 |
说明 |
类型 |
备注 |
sceneId |
场景ID |
string |
/ |
costTime |
耗时 |
number |
可选 |
timestamp |
当前时间戳 |
string |
可选 |
extra |
额外携带的参数 |
Object |
可选 |
extra.money |
付费金额 |
number |
可选 |
图1.:对应场景ID 301,游戏首帧渲染完成,用户用户看到首帧游戏画面的时间
图2:对应场景ID 302,资源开始加载,loading界面开始
图3:对应场景ID 303,资源加载完毕,此处以loading条走完,loading结束为标准
图4:对应场景ID 304,游戏可交互场景,用户可以进行交互(包括玩家可点击游戏开始键的场景)
场景ID |
场景名称 |
场景说明 |
接入说明 |
301 |
游戏首帧渲染 |
用户看到首帧游戏画面的时间,具体见上方图示 |
建议接入 |
302 |
资源开始加载 |
loading界面开始,具体见上方图示 |
建议接入 |
303 |
资源加载完毕 |
loading界面完成,具体见上方图示 |
建议接入 |
304 |
游戏可交互 |
首场景上屏,用户可交互,真实到达率,具体见上方图示 |
建议接入 |
311 |
用户首次打开游戏 |
买量游戏建议接入,自动对接广告平台 |
|
312 |
用户注册 |
买量游戏建议接入,自动对接广告平台 |
|
313 |
用户创建角色 |
买量游戏建议接入,自动对接广告平台 |
|
321 |
用户点击广告 |
iaa游戏建议接入,自动对接广告平台 |
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322 |
用户付费 |
用户完成内购付费 |
iap游戏建议接入,并传入付费金额 |
401 |
用户关键活跃行为Lv1 |
上报用户在游戏内进行的重点活跃行为,由游戏根据玩法自定义设计:如每完成1局、每合成3次等。 |
建议接入,并结合具体玩法设计上报时机; 典型应用场景:平台通过权益任务吸引用户进入游戏,任务的门槛会关联游戏内定义的活跃行为(如打3局获得奖励),进游戏后根据行为上报推进任务进度,并发放权益奖励。 |
目前(2025年2月26日)已针对301~304添加埋点结果打印,开发者可以通过升级重装最新手淘客户端,扫描调试码在真机调试的Console面板查看埋点日志,自检是否上报成功。